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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 DRUM BASS/HYBRID TRAP LASER CRUSTER(IGNITE REMIX) Remixed by BEMANi Sound Team "HuΣeR" 174 1824 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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レーザーディスクとは直径30cmの光ディスクのことで、略してLDと呼ばれます。 ビデオテープとDVDの中間的存在と言えるでしょう。 このLDが無ければLDゲームの登場も無かったかも知れません。 大きい割には両面を使用しないと映画が収録できず、鑑賞中に表裏の入れ替え作業で画面が真っ暗になったりして今となっては興ざめモノの一面を持っています。
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レーザー洗浄は経済的で信頼性があります レーザーポインター:https //www.laserpointerjp.com/ レーザー洗浄ソリューションは、最先端の洗浄とプロセス監視およびオンラインプロセス制御を組み合わせたものです。大規模なBiZirongクリーニングは、1990年代後半にドイツで始まり、テクノロジー業界が確立して以来です。たとえば、米国では、自動車、航空宇宙、および一般産業の何百ものデバイスがレーザー洗浄の可能性を実証しています。工業用部品および表面のレーザーベースの表面前処理は、多くの場合、従来の部品洗浄の経済的な代替手段です。低エネルギー消費に加えて、メディアフリープロセスは化学薬品や研磨剤を必要としません。そのため、軽い洗浄は特に持続可能で環境に優しいです。 グリーンレーザーポインター:https //www.laserpointerjp.com/greenlaser.html コンポーネントの表面への損傷を避けるために、短いパルスの工業用洗浄レーザーが使用されます。強度、パルス幅、波長に応じて、さまざまな効果と表面特性を調整できます。それは穏やかな洗浄から選択的な表面構造化にまで及びます。レーザー放射の影響は、処理された材料の吸収に依存します。金属は1064nmの典型的な固体波長に対して高い反射率を持っていますが、表面の不純物や酸化物はレーザー放射をよりよく吸収します。したがって、適度なビーム強度を使用して、下の金属に損傷を与えることなく表面から汚染物質を除去できます。光で洗浄すると、有機および酸性の酸化物汚染物質が金属部品の表面から効果的に吹き飛ばされます。レーザーパラメータを強化することにより、最上部の境界層(通常は最大5 µm)の金属材料を変更して、構造または粗さを生成できます。一例は、軽金属の腐食性能を改善し、粗面化によって表面積を増やすことです。 カラス撃退:https //www.laserpointerjp.com/3000mw-red-laser-pointer12-9.html レーザービーム洗浄は精度と再現性が高いため、工業用大量生産のコストを大幅に節約できます。レーザー技術への現在の投資は、通常、湿式化学代替物への投資よりも何倍も安価です。さらに、高効率レーザーマシンの運用コストは、エネルギー消費量が少なく(数キロワット時間)、メンテナンス要件が中程度であるため、通常は大幅に削減されます。したがって、特に多数の部品と完全に自動化されたプロセスを使用する場合、コンポーネントのコストを大幅に節約できます。レーザー洗浄によって提供される柔軟性により、接合部および溶接接合部の前処理、電気接点の提供などのコーティング輪郭の正確な除去、接着剤前処理用のペイントリムーバーなど、さまざまな産業用途に適しています。ワニス/陰極ディップコーティング前の溶接部の後処理と鋼の防錆。 ライス大学の化学者はレーザーを使用してグラフェンを作成します ブルーレーザーポインター:https //www.laserpointerjp.com/bluelaser.html 米化学者のジェームズツアー(ジェームズツアー)と彼の同僚は、二酸化炭素(CO 2)レーザースクライビングを使用して、松の木の薄膜レーザー誘起グラフェン(LIG)パターンを黒くしました。レーザー誘起グラフェンは2014年にライスで発見されました。 LIGの以前の反復は、ポリエチレン(安価なプラスチック)の表面をレーザーで加熱することによって行われました。 LIGは、六角形の炭素原子の平らなシートではなく、化学的に活性なエッジが空気にさらされている間に、一方のエッジが下の表面に取り付けられたグラフェンシートのフォームです。 レッドレーザーポインター:https //www.laserpointerjp.com/redlaser.html ツアーによると、どのポリプロピレンもLIGを生成するだけでなく、一部の木材は他の木材よりも人気があります。ライス大学の大学院生であるRuquanYeとYeeuChyanが率いる研究チームは、バーチとオークを使おうとしましたが、松の架橋リグノセルロース構造は、リグニン含有量の少ない木材よりも高品質のグラフェンを生成できることがわかりました。 紫色レーザーポインター https //www.laserpointerjp.com/purplelaser.html LIGは約10Ω/平方の高い導電率を持っています。ポリイミドと同様に、このプロセスでは、標準的な工業用CO 2レーザーを使用し、室温および圧力で、不活性なアルゴンまたは水素雰囲気を使用します。酸素がないと、レーザーからの熱は松の木を燃やしませんが、表面を木の表面に結合したグラフェンフォームシートに変換します。レーザー出力を変更すると、結果として得られるLIGの化学組成と熱安定性も変更されます。出力が70%の場合、レーザーはP-LIG(Pは松の略)と呼ばれる最高品質を生成します。研究所は、P-LIGを、水を水素と酸素に分解するための電極と、エネルギー貯蔵のためのスーパーコンデンサーに変換することにより、発見をさらに一歩進めました。前者の場合、彼らはP-LIGにコバルト、リン、ニッケル、鉄の層を堆積させて、耐久性と効果性が証明された高表面積の電気触媒のペアを作成しました。 レーザー彫刻機 https //www.laserpointerjp.com/diy-tool-mini-laser-engraving.html ツアーによると、ポリアニリンをP-LIGに堆積させると、使用可能な性能指標を備えたエネルギー貯蔵スーパーコンデンサーになる可能性があります。あなたがたは言った:「探求するアプリケーションはもっとある」「例えば、太陽エネルギーの光合成にP-LIGを使用できる。この発見は、科学者が周囲の天然資源をより機能的にする方法を考えるように刺激すると信じている。ツアーでは、生分解性電子機器の環境上の利点を確認し、「グラフェンは天然ミネラルグラファイトのシートであるため、すべてを埋め立てるのではなく、木製のプラットフォームで地面に戻す予定です。電子部品。」
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ACVD/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。高弾速と素早いロックでタンク以外の脚部でも運用が可能。スナキャにも共通だが構え中は味方が3対4を強いられていることを忘れないこと。 構え時のロックオン距離は、FCSと頭部のカメラ性能から算出されたロック距離に倍率を掛けて15で割ったものになる。特化させれば1km以上先の敵を二次ロックして狙撃可能。 ただしロックオン距離が消滅距離を上回っても意味はない。また超遠距離からの狙撃ができるような射撃安定率、弾速ではないため注意。 タンクに長射程FCSとコレを載せるテンプレ的アセンブルが存在する(通称レザキャタンク)。遠距離狙撃に特化したタンクの中でも珍しいアセンブルで、雪山などの広く開けたマップで活躍する。 威力は非常に高いが、フルチャージに微妙に時間がかかるということと、リロード時間がキャノンの倍程度あることを念頭に入れておきたい。 そのため弾数は全体的に少ないがフルチャージに拘ると弾が余りがち。かといってノーチャージの速射には微妙に長いリロード時間から向かない。標的との距離、自身の残ENをしっかり把握した立ち回りが大切。 タンクではスキャンモードにすることでチャージを中止できるが、その他の脚部ではチャージ中に構え解除時した場合、弾が発射する。 ACVD/ARM UNIT/LASER CANNONASAGIRI mdl.1 AM/LCA-172 ASAGIRI mdl.2 AM/LCA-259 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 最大チャージ時間 チャージショットを行う際、エネルギーを最大まで充填するために必要な時間です。 この値が小さいほど、短い時間でチャージを完了させることができます。 ASAGIRI mdl.1 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000 レギュレーション 1.00 重量 901 消費EN 911 攻撃力:TE 7456 衝撃力 1285 装弾数 20 リロード時間 184 基本ロックオン時間 35 発射速度 1147 威力保証距離 482 減衰率 70 射撃安定率 97 使用時消費EN 28823 消滅距離 686 スコープ倍率 24 最大チャージ時間 246 +強化後のパラメータ [ASAGIRI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 8574 2056 196 35 1147 723 97 32800 314 威力2/速射1 8015 1670 184 35 1147 602 97 28823 246 威力2/命中1 8015 1670 189 32 1284 602 97 30552 275 速射3 7456 1285 147 42 1010 482 96 23058 172 速射2/威力1 7679 1439 164 37 1092 530 97 25595 205 速射2/命中1 7456 1285 164 35 1147 482 97 25595 205 命中3 6972 1168 184 25 1606 458 97 28823 246 命中2/威力1 7456 1285 184 29 1422 482 97 28823 246 命中2/速射1 7270 1240 176 29 1422 473 97 27440 229 オール1 7679 1439 176 32 1284 530 97 27440 229 旧:ラフリン。 発射速度、射撃安定率共にカテゴリ中2番手。全体的に丸い性能で使いやすい。 負荷は高いがDPS,EN効率共にそれに見合った性能を持つ。 8発レザキャと違い、追加弾倉無しでも十分運用可能。肩に仕込みをしたい人向け。 逆に超長距離戦を挑むには精度・パワー共に不足。500FCSを使う場合可能な限り8発レザキャに任せよう。 衝撃力が低いので、遠距離の目標を硬直させるのは苦手。威力チューンで衝撃力を上げると命中精度が落ちる。 案外全弾撃ちきるのは難しい。チャンスには出し惜しみせずに撃っていこう。 AM/LCA-172 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。 価格 60000 レギュレーション 1.00 重量 648 消費EN 472 攻撃力:TE 6130 衝撃力 1492 装弾数 12 リロード時間 126 基本ロックオン時間 28 発射速度 985 威力保証距離 436 減衰率 70 射撃安定率 98 使用時消費EN 26429 消滅距離 615 スコープ倍率 24 最大チャージ時間 183 +強化後のパラメータ [AM/LCA-172]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 7050 2387 134 28 985 654 98 26429 233 威力2/速射1 6590 1939 126 28 985 545 98 26429 183 威力2/命中1 6590 1939 129 26 1103 545 98 28014 205 速射3 6130 1492 101 33 867 436 97 21143 128 速射2/威力1 6314 1671 112 30 938 479 98 23469 153 速射2/命中1 6130 1492 112 28 985 436 98 23469 153 命中3 5732 1357 126 20 1379 414 98 26429 183 命中2/威力1 6130 1492 126 24 1221 436 98 26429 183 命中2/速射1 5977 1440 120 24 1221 428 98 25161 170 オール1 6314 1671 120 26 1103 479 98 25161 170 旧:ノヂシャ。 射撃安定率は最も高いが、発射速度・威力保証距離・消滅距離が最低。 リロード・チャージ時間も短く、半チャージ撃ちでもそこそこ立ち回れる。中距離撃ち合い用。 驚きの低負荷で積載を圧迫しない。タンクが持つ他に構え重2で運用もしやすい。一部のレーザーライフルより軽い。一体何が詰まっているのだろうか。 ASAGIRI mdl.2 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000 レギュレーション 1.00 重量 987 消費EN 712 攻撃力:TE 8119 衝撃力 2017 装弾数 20 リロード時間 227 基本ロックオン時間 46 発射速度 1045 威力保証距離 522 減衰率 70 射撃安定率 95 使用時消費EN 32341 消滅距離 744 スコープ倍率 24 最大チャージ時間 224 +強化後のパラメータ [ASAGIRI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 9337 3227 242 46 1045 652 95 36803 285 威力2/速射1 8728 2622 227 46 1045 652 95 32341 224 威力2/命中1 8728 2622 233 42 1170 652 95 34281 250 速射3 8119 2017 182 55 920 522 94 25873 157 速射2/威力1 8362 2259 202 49 995 574 95 28719 187 速射2/命中1 8119 2017 202 46 1045 522 95 28719 187 命中3 7592 1834 227 32 1463 495 96 32341 224 命中2/威力1 8119 2017 227 38 1295 522 96 32341 224 命中2/速射1 8119 2017 202 46 1045 522 95 28719 208 オール1 8362 2259 217 42 1170 574 95 30789 208 機体負荷が高く、リロード時間や射撃安定率に不安があるものの総火力に長ける。 実質的な回転効率はmdl.1より低く、射程もどっこい。どうにも負荷に見合って無い感がある。 mdl.1に比べて衝撃力が大きく向上し、8発レザキャに近い数値に。遠距離の敵を硬直させる運用も視野に入れられるようになった。 両手持ちというよりは片手に別武器を装備し、幅広いレンジで戦えるようにしたい。 AM/LCA-259 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。 価格 80000 レギュレーション 1.00 重量 714 消費EN 528 攻撃力:TE 9456 衝撃力 2381 装弾数 8 リロード時間 106 基本ロックオン時間 52 発射速度 1198 威力保証距離 557 減衰率 70 射撃安定率 94 使用時消費EN 35555 消滅距離 787 スコープ倍率 24 最大チャージ時間 282 +強化後のパラメータ [AM/LCA-259]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 10874 3810 113 52 1198 836 94 40461 359 威力2/速射1 10165 3095 106 52 1198 696 94 35555 282 威力2/命中1 10165 3095 109 48 1341 696 94 37688 315 速射3 9456 2381 85 62 1055 557 92 28444 197 速射2/威力1 9739 2666 95 56 1141 612 93 31573 235 速射2/命中1 9456 2381 95 52 1198 557 94 31573 235 命中3 8842 2165 106 36 1677 529 96 35555 282 命中2/威力1 9456 2381 106 43 1485 557 95 35555 282 命中2/速射1 9220 2298 101 43 1485 546 95 33849 262 オール1 9739 2666 101 48 1341 612 94 33849 262 旧:カルバ。8発レザキャ。 発射速度・威力保証距離・消滅距離がカテゴリ中トップ。レールキャノンなどを含めても遠距離狙撃に最適。 攻撃力・衝撃力もトップ値。回転効率も悪くなく、コレにW追加弾倉がレザタンのスタンダード。 反面、安定性と弾数は最下位。そこに不満が出てきたらASAGIRIシリーズを検討してみよう。チャージ無しでぶっぱしてもそこそこダメは出るが、当て辛い。外すとDPSが一気に落ちる事もあり、少しでもチャージを入れるよう努力しよう。 使用時消費ENがカテゴリ中トップだが、長いチャージ時間やタンクの省エネ性もあり、高出力型やバランス型のジェネレーターでも十分にまかなえる。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 最大チャージ時間 ASAGIRI mdl.1 60000 901 911 7456 1285 20 184 35 1147 482 70 97 28823 686 24 246 AM/LCA-172 60000 648 472 6130 1492 12 126 28 985 436 70 98 26429 615 24 183 ASAGIRI mdl.2 80000 987 714 8119 2017 20 227 46 1045 522 70 95 32341 744 24 224 AM/LCA-259 80000 714 528 9456 2381 8 106 52 1198 557 70 94 35555 787 24 282 A:1秒間チャージし続けた場合の消費EN 計算式は 使用時消費EN÷最大チャージ時間×60 B:フルチャージして発射を繰り返した場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力÷(リロード時間+最大チャージ時間)×60 - ULC-40 ASAGIRI mdl.1 AM/LCA-172 ASAGIRI mdl.2 AM/LCA-259 A 7030 8665 8663 7565 B 1040 1190 1080 1462 コメント 朝霧1使おうとチューン変えたりアンプ乗せたり下ろしたりして試行錯誤してるが、今一つパッとしない…コイツはどんな運用をするのが一般的なんだ? -- 名無しさん (2014-07-23 22 01 35) 命中に振って遠距離狙撃とか? -- 名無しさん (2014-07-23 22 47 00) レザキャってアンプ要るの? -- 名無しさん (2014-07-24 20 53 38) ↑いらない。消費ENが増えすぎて死ぬ。 -- 名無しさん (2014-08-12 12 48 51) 以前はENアンプ付けて未チャージで撃ちまくるのもありだった -- 名無しさん (2014-08-12 14 29 18) 基本的には8発レザキャにW強増弾じゃないかな -- 名無しさん (2014-08-12 16 59 07) 片腕で朝霧の1か2どっちを使おうか迷ってる。燃費と速射性なら1、威力と衝撃なら2なんだけどなかなか決められない・・・ -- (名無しさん) 2014-10-09 14 05 28 ↑ もう片方の腕に何持つかによるでしょ -- (名無しさん) 2014-10-11 15 26 12 ↑オトキャにしようと考えてます -- (名無しさん) 2014-10-11 18 47 48 ↑現環境で衝撃低下込みカルパス効く機体ってあんまり居ませんし、mdl.1でいいのでは? ただ、グラブで詰めながら撃ちたいオトキャと少し後ろから刺してくレザキャはあまり合ってないというのが私見です…あなたの肩も運用法も分からないのですが、どちらかに絞るのも手だと思いますよ -- (名無しさん) 2014-10-11 23 58 37 ミサイルと併用で万が一距離を詰められた時の保険と考えていたのですが、レザキャと相性のいい武器って何かありますかね? -- (名無しさん) 2014-10-12 10 49 48 ノコノコ距離詰めてきた奴の消毒用ならパルキャという手もある。 -- (名無しさん) 2014-10-12 11 26 00 ↑↑レザキャタンクなんて相手からしたら真っ先に落としたい機体なんですからとっとと突ってくるのはほぼ確定です、レザキャは痛いので 武器腕使わないとしまえない構え武器で遠近対応とかいってどっちつかずになるのは余りお勧めできません それならWレザキャで盾を構えさせて、かつしっかりダメを出す方がシンプルで良いでしょう -- (名無しさん) 2014-10-12 12 02 38 ↑ご意見ありがとうございます。参考にアセンを見直してみます。 -- (名無しさん) 2014-10-15 00 12 13 W増弾で003オトキャとレザキャを気の済むまで垂れ流す -- (名無しさん) 2014-10-29 05 29 11 もう助からないと思ったら、潔く構え武器捨ててヒュジミサ起動→無限GBで逃げ敵の気を引く(その間味方が一方的に攻撃できる)→追って来ないようなら安全な距離からOWで敵を仕留める→OW切れたら肩武器や味方の盾になったりで援護に徹する。 という手もある -- (名無しさん) 2014-11-30 21 16 56 特化する分味方も合わせ方がわかりやすいのも利点 -- (名無しさん) 2015-02-07 18 46 12 片腕パージ前提のKTサルバなら色々選択肢あると思う -- (名無しさん) 2015-05-21 17 06 25 レザキャタンクで傭兵して雇われた人が守ってくれなくて大抵鳥葬される今日このごろ(白目) -- (名無しさん) 2016-01-22 23 07 28 ×雇われた人 ○雇った人 -- (名無しさん) 2016-01-22 23 08 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】脳内 【作品名】祝いの館 【名前】Revival H2S With Laser with Rapid Booster 【属性】高速推力装置搭載型レーザー内臓式再生型硫化水素兵器 【大きさ】1m×1m×1mの機械 【攻撃力】・硫酸を射出可能。射程1m。 ・射程300kmのレーザーを即時発射可能。着弾地点に直径270kmの爆発を起こす。 【防御力】大きさ相応の鉄塊並。 【素早さ】20km/sで飛行可能。反応時間0.0003秒。 【特殊能力】全身・全方位に視覚・聴覚・触覚・温度センサー装備。300km先まで正確に感知可能。 428 格無しさん sage 2008/03/12(水) 00 21 45 Revival H2S With Laser with Rapid Booster考察 反応時間はレボルス8号の半分なので10.2mからのマッハ100対応に匹敵する。 普通に撃つと自滅なので遠距離からのレーザーを狙う。 光速戦闘の壁から下がる。 ×レボルス8号 主砲で負け。 ○ステノ 兵器なので効かない。 ○エウリュアレ 同上。 ○ダークキリサキ 殺し続けて勝ち。 ×レイ 速すぎる。 ×イチロー 同上。 ×カナオキ 同上。 ×金(仮名) 同上。 △単純テンプレキラー 41388981kmを12時間で移動できるので逃げ切れない。互いに決め手なし。 ×シモン・ベルモンド 速すぎる。 ×メルモス 同上。 ×単純テンプレキラーⅡ 吹雪で負け。 ○スパイヤ 遠くからレーザーで勝ち。 ×アナコンダ伯爵 逃げ切れない。任意全能負け。 ○グリムジョー 遠くからレーザーで勝ち。 ○聖水将 白虎 同上。 ○メタルオオカブト 同上。 △第三の男 互いに決め手なし。 ○エノク 遠くからレーザーで勝ち。 ○リーズ 同上。 ○フレイ 同上。 ○Godslayer 同上。 ○メタルオオカマキリ 同上。 ○WILD・Gun-Man 同上。 単純テンプレキラーⅡ>スパイヤ=アナコンダ伯爵=Revival H2S With Laser with Rapid Booster
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ACVD/ARM UNIT/LASER RIFLE LASER RIFLEはTE属性の銃です。 高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。 チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。 チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。 消滅距離以遠にいる目標にはロックオン出来ない親切設計。 今作からフルチャージ時が判る様になり、維持できる様に変更。尚、維持中にもチャージ時と同様のエネルギーが消費され続ける。 KARASAWA等の狙撃指向のモデルにとっては上方修正なのだが、新パーツのSHIOBUNE等の比較的連射の効くモデルにとっては操作が忙しい、スペック通りのDPSを出せない、必要以上にENを消費するなどぶっちゃけ下方修正である。前作の仕様と今作の仕様を選択できれば理想的なのだが… Au-L-K29(軽沢)、Au-L-K37(中沢)は同カテゴリの武器とは一線を画す。重二やタンク相手でも貫通する威力、CE脚でも装甲低下、もしくは硬直する高衝撃力、それなりに軽い使用時消費EN、優秀な射程とロック時間、それによる肩武装やFCSを選ばない汎用性の高さといった恵まれたパラメータのため、勢力戦での採用率は非常に高い。 250FCSでも扱えるためミサイルとの併用が容易。特にSL/KMB-118H(旧:ハバス)との相性は抜群で、「長射程+衝撃武装と高DPS武装のタッグ+レザの重さをハバスの軽さで相殺+複合属性」と隙がない。この取り合わせはレザスピと呼ばれ戦場の基本武装として愛用されている。無論ながら当然対策されているため思考停止で運用できるわけではない。 KARASAWAは持ち運べるレーザーキャノンといった毛色。スナやバトのお供としてハンガーに吊られたり、両肩増弾で超威力を振りまかれたりする。 ACVD/ARM UNIT/LASER RIFLED/ULR-09 MURASAKI mdl.1 AM/LRA-144 WAKAKUSA mdl.1 MURASAKI mdl.2 MURASAKI mdl.3 AM/LRA-229 WAKAKUSA mdl.2 X000 KARASAWA Au-L-K29 Au-L-K37 SHIOBUNE mdl.1 SHIOBUNE mdl.2 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 消滅距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 最大チャージ時間 チャージショットを行う際、エネルギーを最大まで充填するために必要な時間です。 この値が小さいほど、短い時間でチャージを完了させることができます。 D/ULR-09 ジャンクパーツ:[TE攻撃][チャージ] 高速のレーザー弾を射出するライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 788 消費EN 688 攻撃力:TE 2088 衝撃力 581 装弾数 100 リロード時間 49 基本ロックオン時間 73 発射速度 824 威力保証距離 174 減衰率 70 射撃安定率 96 使用時消費EN 7390 消滅距離 411 最大チャージ時間 109 何故か劣化元より弾数が多い。ついでに重量も増加。恐らくmdl.1の外見に反してmdl.2準拠の性能になっている。 ジャンクの中では貫通力はある方か。精々ストミで中距離から使って弾代と修理費を節約しよう。 MURASAKI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 高速のレーザー弾を射出するライフルです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 678 消費EN 602 攻撃力:TE 2243 衝撃力 597 装弾数 80 リロード時間 41 基本ロックオン時間 68 発射速度 865 威力保証距離 181 減衰率 70 射撃安定率 97 使用時消費EN 6160 消滅距離 437 最大チャージ時間 84 堅実にまとまった性能で、レーザーライフルの中では最も癖がない。 相対的に決して悪くはない性能なのだが特に採用理由がなく、後継機や多種に押され非常に影が薄い。 ジャンク、SHIOBUNE以外でワーストの発射速度が難点。 + 強化後のパラメータ [MURASAKI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 2692 776 48 68 865 217 97 7293 95 威力2/速射1 2467 686 41 68 865 199 97 6160 84 威力2/命中1 2467 686 44 65 929 199 97 6652 89 速射3 2243 597 29 81 796 181 96 4620 63 速射2/威力1 2332 632 35 73 838 188 97 5298 73 速射2/命中1 2243 597 35 68 865 181 97 5298 73 命中3 2057 551 41 58 1081 172 97 6160 84 命中2/威力1 2243 597 41 62 994 181 97 6160 84 命中2/速射1 2172 580 39 62 994 178 97 5791 79 オール1 2332 632 39 65 929 188 97 5791 79 AM/LRA-144 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 装弾数の多いレーザーライフルです。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 765 消費EN 657 攻撃力:TE 2352 衝撃力 635 装弾数 130 リロード時間 35 基本ロックオン時間 72 発射速度 887 威力保証距離 175 減衰率 70 射撃安定率 95 使用時消費EN 7000 消滅距離 595 最大チャージ時間 109 旧オリンピア 「MURASAKI mdl.1」の燃費と装弾数を改善し、代わりにチャージ時間を若干延ばしたような性能。 レーザーライフルとしては低めの発射速度と射撃安定率は、燃費の良さを生かして脚で補いたい。 最初から買えるレザライということで、ハードコアCやIでは何かとお世話になる武器。 + 強化後のパラメータ [AM/LRA-144]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 2822 826 41 72 887 210 95 8288 124 威力2/速射1 2587 730 35 72 887 192 95 7000 109 威力2/命中1 2587 730 37 69 953 192 95 7560 115 速射3 2352 635 25 86 817 175 95 5250 82 速射2/威力1 2446 673 30 77 859 182 95 6020 94 速射2/命中1 2352 635 30 72 887 175 95 6020 94 命中3 2157 586 35 61 1109 166 96 7000 109 命中2/威力1 2352 635 35 66 1020 175 96 7000 109 命中2/速射1 2277 616 33 66 1020 172 96 6580 103 オール1 2446 673 33 69 953 182 95 6580 103 WAKAKUSA mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 軽量型のレーザーライフルです。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 517 消費EN 442 攻撃力:TE 2468 衝撃力 1023 装弾数 50 リロード時間 25 基本ロックオン時間 122 発射速度 1115 威力保証距離 189 減衰率 70 射撃安定率 99 使用時消費EN 9520 消滅距離 463 最大チャージ時間 109 どう見ても携帯対戦車擲弾発射器です。本当にあr(ry やや燃費が悪いがその分色々と性能が良い。低い装備負荷も地味に有難い ロック時間が最大のネック。少し重い機体が迎撃用として用いる事になるか + 強化後のパラメータ [WAKAKUSA mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 2962 1330 29 122 1115 227 99 11271 124 威力2/速射1 2715 1176 25 122 1115 208 99 9520 109 威力2/命中1 2715 1176 27 117 1198 208 99 10281 115 速射3 2468 1023 18 146 1026 189 99 7140 82 速射2/威力1 2566 1084 22 131 1080 196 99 8188 94 速射2/命中1 2468 1023 22 122 1115 189 99 8188 94 命中3 2263 944 25 104 1394 180 99 9520 109 命中2/威力1 2468 1023 25 112 1282 189 99 9520 109 命中2/速射1 2389 993 24 112 1282 186 99 8949 103 オール1 2566 1084 24 117 1198 196 99 8949 103 MURASAKI mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 高速のレーザー弾を射出するライフルです。装弾数を増加させ、持久戦に適合しています。 価格 50000Au レギュレーション 1.00 重量 705 消費EN 566 攻撃力:TE 2185 衝撃力 606 装弾数 120 リロード時間 30 基本ロックオン時間 58 発射速度 902 威力保証距離 181 減衰率 70 射撃安定率 98 使用時消費EN 6160 消滅距離 506 最大チャージ時間 109 ベーシックなタイプのレーザーライフルの中では、DPSもチャージ時の秒間消費ENも一番低い。高めの発射速度と合わせ、移動しながら遠距離からチクチク削るような用法に向く。 速特の場合、シングルトリガーならEN供給4000程度を確保すれば、チャージしながらでもENが回復するエコなレーザー。緊急時の回避がしやすく、後述の軽澤以上の価値を見出せるなら入門用としてUNACに持たせるのも良いかもしれない。 + 強化後のパラメータ [MURASAKI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 2622 788 35 58 902 217 98 7293 124 威力2/速射1 2403 697 30 58 902 199 98 6160 109 威力2/命中1 2403 697 32 56 969 199 98 6652 115 速射3 2185 606 21 69 830 181 98 4620 82 速射2/威力1 2272 642 25 62 874 188 98 5298 94 速射2/命中1 2185 606 25 58 902 181 98 5298 94 命中3 2004 559 30 49 1128 172 98 6160 109 命中2/威力1 2185 606 30 53 1037 181 98 6160 109 命中2/速射1 2116 588 28 53 1037 178 98 5791 103 オール1 2272 642 28 56 969 188 98 5791 103 MURASAKI mdl.3 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 高速のレーザー弾を射出するライフルです。リロード時間を短縮した連射型です。 価格 50000Au レギュレーション 1.00 重量 688 消費EN 718 攻撃力:TE 2060 衝撃力 587 装弾数 80 リロード時間 25 基本ロックオン時間 53 発射速度 932 威力保証距離 188 減衰率 70 射撃安定率 98 使用時消費EN 6720 消滅距離 483 最大チャージ時間 62 SHIOBUNEを除くとチャージ時間が最短。威力・弾速・リロード・ロック時間のバランスが良い。 ベーシックなタイプのレーザーライフルの中ではDPSもチャージ時の秒間消費ENもトップクラスという、mdl.2とは正反対の攻撃的な性能。 基本ロックオン時間と最大チャージ時間の短さから取り回しは良好だが、チャージ時の消費ENがかなり高くEN管理が難しくなる。 塩船に次いでチャージ時間が短い。ポチポチ押して離すだけでもまあまあな火力を発揮する。 + 強化後のパラメータ [MURASAKI mdl.3]強化後のパラメータ} 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 2472 763 29 53 932 226 98 7956 70 威力2/速射1 2266 675 25 53 932 207 98 6720 62 威力2/命中1 2266 675 27 51 1001 207 98 7257 65 速射3 2060 587 18 63 858 188 98 5040 47 速射2/威力1 2142 622 22 57 903 195 98 5780 54 速射2/命中1 2060 587 22 53 932 188 98 5780 54 命中3 1889 542 25 45 1165 179 98 6720 62 命中2/威力1 2060 587 25 49 1071 188 98 6720 62 命中2/速射1 1995 570 24 49 1071 185 98 6317 59 オール1 2142 622 24 51 1001 195 98 6317 59 AM/LRA-229 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 装弾数の多いレーザーライフルです。リロード時間が短縮されています。 価格 50000Au レギュレーション 1.00 重量 802 消費EN 741 攻撃力:TE 2432 衝撃力 655 装弾数 150 リロード時間 20 基本ロックオン時間 68 発射速度 899 威力保証距離 193 減衰率 70 射撃安定率 98 使用時消費EN 7000 消滅距離 523 最大チャージ時間 78 ベーシックなタイプのレーザーライフルの中では、連射時、フルチャージ時共に最高クラスのDPS。短めの最大チャージ時間と高めの単発威力で装弾数も十分。機体負荷は高いが、それなりに優秀なトータルバランスを持つ。 低TE機に対してWアンプを積みひたすら連射する「レーザーマシンガン(レザマシ)」的な運用も可能。しかしVer1.06のアンプ弱体化に伴い、威力特化のWアンプでもチャージ無しではTE中二などに弾かれる可能性が高くなった。しかし基本的には後述の軽澤以上の何かを見出さなければならない。 + 強化後のパラメータ [AM/LRA-229]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 2918 852 23 68 899 232 98 8288 88 威力2/速射1 2675 753 20 68 899 212 98 7000 78 威力2/命中1 2675 753 21 65 966 212 98 7560 82 速射3 2432 655 14 81 827 193 98 5250 59 速射2/威力1 2529 694 17 73 871 200 98 6020 68 速射2/命中1 2432 655 17 68 899 193 98 6020 68 命中3 2230 605 20 58 1124 183 98 7000 78 命中2/威力1 2432 655 20 62 1034 193 98 7000 78 命中2/速射1 2355 636 19 62 1034 190 98 6580 74 オール1 2529 694 19 65 966 200 98 6580 74 WAKAKUSA mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 軽量型のレーザーライフルです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 50000Au レギュレーション 1.00 重量 558 消費EN 589 攻撃力:TE 2720 衝撃力 1304 装弾数 40 リロード時間 15 基本ロックオン時間 111 発射速度 1156 威力保証距離 205 減衰率 70 射撃安定率 98 使用時消費EN 10080 消滅距離 463 最大チャージ時間 132 見た目は相変わらず携帯対戦車擲弾発射器。 割と驚きのリロードと十分な威力を持つ。装備時の機体負荷は低いものの、攻撃力に対しての消費ENは微妙な域になってきた。 速射の効くレザライとしては珍しく高衝撃を有している。・・・が、ロックオン時間が長く軽量機には当てづらかったり、鈍足な重二・タンクにはダメージが通らなかったり、CE防御脚部には衝撃が効きにくかったりと、使用に当たっては一工夫が必須。この特徴を生かすも殺すもアセンブル次第。 チャージして擬似砂ライのように使いつつ、緊急時は連射で迎撃もできる。あっという間に弾切れを起こすが。 + 強化後のパラメータ [WAKAKUSA mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 3264 1695 17 111 1156 246 98 11934 150 威力2/速射1 2992 1499 15 111 1156 225 98 10080 132 威力2/命中1 2992 1499 16 106 1242 225 98 10886 140 速射3 2720 1304 11 133 1064 205 98 7560 99 速射2/威力1 2828 1382 13 119 1120 213 98 8669 114 速射2/命中1 2633 1265 15 101 1329 201 98 9476 125 命中3 2494 1203 15 94 1445 195 98 10080 132 命中2/威力1 2720 1304 15 101 1329 205 98 10080 132 命中2/速射1 2720 1304 13 111 1156 205 98 8669 114 オール1 2828 1382 15 106 1242 213 98 9476 125 X000 KARASAWA 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 常識外の威力を備えた、超高出力型レーザーライフルです。 価格 50000Au レギュレーション 1.02(現行) 1.00 重量 1081 消費EN 1001 攻撃力:TE 10253 衝撃力 2503 装弾数 4 リロード時間 300 基本ロックオン時間 52 発射速度 1298 威力保証距離 245 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN ▽45950 22950 消滅距離 452 最大チャージ時間 ▲180 420 文字通り常識では考えられない火力を引っさげ帰ってきたKARASAWA。その威力はレーザーキャノンを超えた。 装備負荷は高く、弾数は四発しかないものの段違いの威力と命中率から人気のある武器。 デザインはAu-L-K29と同一だが、パーツ表面がアナザームーンの様にキラキラしている。さらにチャージを行うと月光さながらの蒼い粒子のエフェクトが出る上、着弾すると青い炎の大爆発が起こる。TEが弱点の機体にとってその光は恐怖でしかない。 通常武器でありながら戦場に大きな影響を与えるイレギュラーな存在。デザイン、名前、エフェクトどれもが特徴的なため相手に即バレるが、警戒を強いるという意味ではそれもメリットに転ずる。 10/23の修正で、使用時消費ENが二倍に、最大チャージ時間が半分になった。これで「カラサワをチャージしつつENが回復する」などという現象は起きなくなり、強力だが扱いづらいという元のポジションに収まった。 パラメータ修正により使用時消費ENが激増し、チャージ時間が短くなった事で、まったく別の武器になってしまった。アンプとの組み合わせや両手での運用、長時間のチャージ保持は実質不可能なほど厳しくなったが、DPS自体は高くなったため、相変わらずの信頼。非常に扱いやすくなったといえる。 引き継ぎを行わなかった場合、ランクAに昇格した時にX100 MOONLIGHTと共に店頭に並ぶ、最後の追加パーツとなる。 強化ポイントの振り方によって使用時消費ENが大きく変わる。物によっては高出力型ジェネレーターでも十分賄えるようなったりもする。基本的には030、021で使用される、いくらなんでも消費が重すぎるのだ...。 相変わらず勢力でもデュエルでも非常に強い武装であり、スナライと合わせて全ての盾を割り、ダメージを入れるアセンも。 + 強化後のパラメータ [X000 KARASAWA]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 12304 3254 355 52 1298 294 99 54404 204 威力2/速射1 11278 2878 300 52 1298 269 99 45950 180 威力2/命中1 11278 2878 324 50 1395 269 99 49626 190 速射3 10253 2503 210 62 1194 245 99 34463 135 速射2/威力1 10663 2653 250 56 1257 254 99 39518 155 速射2/命中1 10253 2503 250 52 1298 245 99 39518 155 命中3 9400 2308 300 44 1623 233 99 45950 180 命中2/威力1 10253 2503 300 48 1493 245 99 45950 180 命中2/速射1 9925 2428 279 48 1493 241 99 43194 170 オール1 10663 2653 279 50 1395 254 99 43194 170 Au-L-K29 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 単発の攻撃力に特化した、高出力型レーザーライフルです。 価格 50000Au レギュレーション 1.03(現行) 1.02 1.00 重量 1072 消費EN 798 攻撃力:TE 3358 衝撃力 1503 装弾数 40 リロード時間 80 基本ロックオン時間 68 発射速度 1002 威力保証距離 218 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN ▲9400 ▽24400 13440 消滅距離 545 最大チャージ時間 ▲112 117 旧KRSW。通称カルサワ、軽澤。ついに型番がKRSWですらなくなってしまった。Kの一文字が昔の名残を残す程度。 KARASAWAと違いこちらは常識を弁えた火力。それでも十分高めなのは間違いないのだが。 こちらはキラキラしていない。 威力、消費、リロード、チャージと全てのバランスが取れており非常に使いやすい。難点はやはり重量。 1.03 使用時消費ENと最大チャージ時間が再調整され、初期よりも燃費が良くなった。 チャージ時間に対しての衝撃は大した物。威力3振りだとTE脚部ですら足が止まる事も。 CE脚部をもってしても防御低下が見込める為、この点を考慮した運用も可能。ほぼ全てのミサイルとも相性がよく、なんでもこなせる万能武器。 火力はもちろんリロード、当てやすさからなる衝撃にも大きな価値を見出して運用しよう。 + 強化後のパラメータ [Au-L-K29]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 4030 1954 94 68 1002 262 99 11129 127 威力2/速射1 3694 1728 80 68 1002 240 99 9400 112 威力2/命中1 3694 1728 86 65 1077 240 99 10152 118 速射3 3358 1503 56 81 922 218 99 7050 84 速射2/威力1 3492 1593 67 73 970 226 99 8084 97 速射2/命中1 3358 1503 67 68 1002 218 99 8084 97 命中3 3079 1386 80 58 1253 207 99 9400 112 命中2/威力1 3358 1503 80 62 1152 218 99 9400 112 命中2/速射1 3251 1458 75 62 1152 214 99 8836 106 オール1 3492 1593 75 65 1077 226 99 8836 106 Au-L-K37 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 優れた攻撃力と衝撃力を備えた高出力型レーザーライフルです。 価格 50000Au レギュレーション 1.03(現行) 1.02 1.00 重量 1132 消費EN 889 攻撃力:TE 5335 衝撃力 1825 装弾数 12 リロード時間 234 基本ロックオン時間 52 発射速度 1105 威力保証距離 287 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN ▲13440 ▽39440 13440 消滅距離 600 最大チャージ時間 ▲145 ▲165 215 KARASAWAとカルサワの中間的性能。通称ナカサワ。スナイパーレーザーライフル的な立ち位置。 余程TEフレームで固めない限り、重2やタンクの装甲すら貫く威力がある。威力3ともなると凄まじい衝撃力が合わさり、洒落にならない。 KARASAWAと同じく、TE装甲が低い機体にとっては極めて脅威。TE脚部にですら大貫通&高衝撃により脅威と成りえる。 負荷に対しての総火力は低いが、それでも丁寧に当てればACを落とす火力は十分にある。軽澤よりも早いロック時間と高い弾速を生かしてしっかりと当てよう。 1.03 使用時消費ENと最大チャージ時間が再調整。初期よりやや秒間消費ENが悪化したが、代わりにDPSが向上した。 カラサワとの違いは3倍の弾数を持つ事による継戦能力の高さと、マイルドなチャージ性能による扱いやすさ。高出力ジェネと合わせれば長い時間チャージを維持できる。 + 強化後のパラメータ [Au-L-K37]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 6402 2373 277 52 1105 344 99 15912 165 威力2/速射1 5868 2099 234 52 1105 315 99 13440 145 威力2/命中1 5868 2099 252 52 1187 315 99 14515 153 速射3 5335 1825 164 62 1017 287 99 10080 109 速射2/威力1 5548 1934 195 56 1070 298 99 11559 125 速射2/命中1 5335 1825 195 52 1105 287 99 11559 125 命中3 4892 1683 234 44 1381 273 99 13440 145 命中2/威力1 5335 1825 234 48 1270 287 99 13440 145 命中2/速射1 5165 1771 218 48 1270 282 99 12634 137 オール1 5548 1934 218 50 1187 298 99 12634 137 SHIOBUNE mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] 軽量でチャージ時間の短いレーザーライフルです。 価格 50000Au レギュレーション 1.06 1.03 1.00 重量 328 消費EN 805 攻撃力:TE 1432 衝撃力 705 装弾数 50 リロード時間 20 基本ロックオン時間 81 発射速度 416 威力保証距離 138 減衰率 70 射撃安定率 91 使用時消費EN ▲808 5040 消滅距離 352 最大チャージ時間 ▽18 10 他モデルと違い、フルチャージの時間が圧倒的に短くなっているレザライ。燃費も良好だが、反面それ以外の性能は控えめ。 レザマシとしてみると破格の性能ではあるが、逆に言うとそれ以上でも以下でもない。 チャージ完了エフェクトの所為で連射すると凄まじく眩しい。疲れ目には注意。AMSから光が逆流するあと指が非情に忙しい。 1.03 使用時消費ENがまさかの3桁に。 全てのライフルを上回る圧倒的なDPSとパルスマシンガンの数発にも満たない秒間消費ENを両立する。しかも軽量。 このようにカタログスペックだけで見ればきわめて優秀な性能。だが実際にその通りの性能を発揮するのは難しい。 原因は絶妙に半端な弾速・ロック時間・安定率。近距離ではロックが追い付かずパルガンに取り回しで劣り、中距離ではそもそも当たらない。 おまけに総火力にも不安を残す。使用者を選ばない万能性を持つが、あくまでもサブウェポンとしての万能性であると心得たし。多少強引にでも他レザライを装備した方が戦力になれるケースが多々ある。 インファイトをするにもパルガンでOKとなる現状。 1.06 チャージ時間が大体二倍に。元が元なので約1/2になったDPSも他レザライより以前高いが、圧倒的とまではいかなくなった。 ボタン連打でもフルチャにならなくなり、得意である近距離戦での使い勝手は大幅劣化。燃費さえ解決できれば使えなくはなかっただけに、やけくそ気味な消費ENの代わりに失った物は大きい。 ノンチャ(即撃ち)の威力…速3(チ時14F)で約90%、威3(20F)命3(18F)は約66%(レギュ1.06検証済) + 強化後のパラメータ [SHIOBUNE mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 1718 917 23 81 416 166 91 956 20 威力2/速射1 1575 811 20 81 416 152 91 808 18 威力2/命中1 1575 811 21 78 447 152 92 872 19 速射3 1432 705 14 97 383 138 90 606 14 速射2/威力1 1489 747 17 87 403 143 91 695 16 速射2/命中1 1432 705 17 81 416 138 91 695 16 命中3 1313 651 20 69 520 131 96 808 18 命中2/威力1 1432 705 20 74 478 138 94 808 18 命中2/速射1 1387 684 19 74 478 136 94 760 18 オール1 1489 747 19 78 447 143 92 760 18 SHIOBUNE mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][チャージ] チャージ時間の短いレーザーライフルです。命中精度が向上しています。 価格 50000Au レギュレーション 1.06 1.03 1.00 重量 635 消費EN 668 攻撃力:TE 1726 衝撃力 857 装弾数 60 リロード時間 45 基本ロックオン時間 128 発射速度 362 威力保証距離 165 減衰率 70 射撃安定率 99 使用時消費EN ▲1056 7280 消滅距離 338 最大チャージ時間 ▽21 13 性質をそのままに単発の威力を上げ、代わりにDPSと発射速度を下げた迷品。問題点であった総火力と安定性は大きく改善されているだけに惜しい一品。 命中振りにバグが存在し、ロックオン時間が五桁に達する。後に修正された。 1.03 こちらも使用時消費ENが大幅に軽減された。 1.06 こちらも、チャージ時間が約二倍に。勿論dpsも約1/2に。よって初期より使いにくくなったのはmdl.1と一緒。こちらは謎品どころか産廃に。 一部のハードコアでは使える…と言いたいが入手が遅くてやっぱりイマイチ。 + 強化後のパラメータ [SHIOBUNE mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 2071 1114 53 128 362 198 99 1250 23 威力2/速射1 1898 985 45 128 362 181 99 1056 21 威力2/命中1 1898 985 48 123 389 181 99 1140 22 速射3 1726 857 32 153 334 165 99 792 16 速射2/威力1 1795 908 38 138 351 171 99 909 19 速射2/命中1 1726 857 38 128 362 165 99 909 19 命中3 1583 791 45 109 453 157 99 1056 21 命中2/威力1 1726 857 45 117 416 165 99 1056 21 命中2/速射1 1671 832 42 117 416 162 99 993 20 オール1 1795 908 42 123 389 171 99 993 20 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKK・KARASAWAは除く)。※携帯未対応。 KARASAWAのパラメータは全て最高値・最低値となるので太字で記載しています。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 最大チャージ時間 D/ULR-09 - 788 688 2088 581 100 49 73 824 174 70 95 7390 411 109 MURASAKI mdl.1 40000 678 602 2243 597 80 41 68 865 181 70 97 6160 437 84 AM/LRA-144 40000 765 657 2352 635 130 35 72 887 175 70 95 7000 595 109 WAKAKUSA mdl.1 40000 517 442 2468 1023 50 25 122 1115 189 70 99 9520 463 109 MURASAKI mdl.2 50000 705 566 2185 606 120 30 58 902 181 70 98 6160 506 109 MURASAKI mdl.3 50000 688 718 2060 587 80 25 53 932 188 70 98 6720 483 62 AM/LRA-229 50000 802 741 2432 655 150 20 68 899 193 70 98 7000 523 78 WAKAKUSA mdl.2 50000 558 589 2720 1304 40 15 111 1156 205 70 98 10080 463 132 X000 KARASAWA 50000 1081 1001 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 45950 452 180 Au-L-K29 50000 1072 798 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 9400 545 112 Au-L-K37 50000 1132 889 5335 1825 12 234 52 1105 287 90 99 13440 600 145 SHIOBUNE mdl.1 50000 328 805 1432 705 50 20 81 416 138 70 91 808 352 18 SHIOBUNE mdl.2 50000 635 668 1726 857 60 45 128 362 165 70 99 1056 338 21 A:1秒間チャージし続けた場合の消費EN 計算式は 使用時消費EN÷最大チャージ時間×60 B:フルチャージして発射を繰り返した場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力÷(リロード時間+最大チャージ時間)×60 - MURASAKI mdl.1 AM/LRA-144 WAKAKUSA mdl.1 MURASAKI mdl.2 MURASAKI mdl.3 AM/LRA-229 WAKAKUSA mdl.2 X00 KARASAWA Au-L-K29 Au-L-K37 SHIOBUNE mdl.1 SHIOBUNE mdl.2 A 4400 3853 5240 3391 6503 5385 4582 15317 5036 5561 4848 4874 B 1077 980 1105 943 1421 1489 1110 1282 1049 845 2262 1570 レザマシ運用時の攻撃力およびDPS レザマシ運用が不可能なKARASAWAシリーズは除外 攻撃力の計算式は 攻撃力÷3+攻撃力×2/3×10÷最大チャージ時間 DPSの計算式は レザマシ時攻撃力×60÷(リロード時間+10) - D/ULR-09 MURASAKI mdl.1 AM/LRA-144 WAKAKUSA mdl.1 MURASAKI mdl.2 MURASAKI mdl.3 AM/LRA-229 WAKAKUSA mdl.2 SHIOBUNE mdl.1 SHIOBUNE mdl.2 攻撃力 824 926 928 974 862 908 1019 1044 1008 1123 DPS 838 1089 1237 1669 1293 1557 2037 2506 2015 1225 コメント レザマシ運用時の攻撃力とDPSの表を作ってみた。自分で作って塩船2おかしくね?と思ったが間違いなかった…なにあれひどすぎるだろ -- (名無しさん) 2015-12-26 15 12 58 そして数字で見るとレザマシの威力えげつないな。AKライフルと同じDPSでTE属性だもんな -- (名無しさん) 2015-12-26 15 28 42 塩船2なんていなかった、いいね? -- (名無しさん) 2016-01-08 22 23 19 それは他人が決めることじゃなかろうさ生き死にと同じによ -- (サミー・ジェルマン) 2016-04-02 20 44 13 塩船mdl.2縛りの動画作ったら伸びるんじゃね?(白目 -- (名無しさん) 2016-04-02 20 58 24 カラサワのチューン、オススメの振り方はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-28 01 01 15 チャージ速度・消費EN共に扱いやすくなる030がメジャー -- (名無しさん) 2016-11-28 03 28 39 容量ジェネを積めるなら003もオススメ、例えネリスでも半端な奴なら狩れる -- (名無しさん) 2016-11-28 09 36 54 TE2918て意外と確保しやすい数値なんだろうか -- (名無しさん) 2016-12-08 21 19 39 何の数値だか知らんが重二タンク以外まず確保できないし重二タンクならそんなもん意識するよりKECEの方が大事だろ -- (名無しさん) 2016-12-09 17 40 19 ↑それもそうか、すまない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-12-09 23 02 35 LRA-229の300か、あれは例え003にしたとしても2230もあって、この時点でどう頑張ってもTE脚以外はほぼ確保できない値だね -- (名無しさん) 2017-02-08 06 44 36 塩船1の1.06のとこの003振りノーチャージの攻撃力9割ってマジ?それだと1432×0.9×1.21でSアンプでもジュピター弾き抜けることにならない? -- (名無しさん) 2017-05-31 17 36 53 理論上出るけど残念ながら塩船は打っても当たらないんだよなあ -- (名無しさん) 2017-05-31 17 55 01 うーん..... -- (名無しさん) 2017-06-02 00 57 57 うーん.....精度も弾速もビミョー.....なんとかレザマシできんものか -- (名無しさん) 2017-06-02 00 59 19 久々にやったら150くらいの距離で中沢の二次ロックバンバンかわす奴に当たって、もうニュータイプみたいのしか残ってない事を思い知った -- (名無しさん) 2018-10-02 00 26 24 見えるぞ…‼︎両手カラサワの光が…‼︎光がああああああああああ(ゴロンゴロン) -- (名無しさん) 2020-07-22 04 17 23 カラサワ系は溜め撃ちできるハイレーザーライフル、それ以外は前作と同じ仕様のレーザーライフルでカテゴリ分けちゃえばよかったのにね。そうすれば塩船も使い道があったのに -- (名無しさん) 2020-08-06 20 54 42 チューーーーーーーーーーーー -- (謎のネズミ) 2021-01-31 19 15 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACVD/ARM UNIT/LASER BLADE LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。 複数の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶斬します。 至近距離の相手に大ダメージを与えるお馴染みのロマン武器。 かなりの確率で多段ヒットするため実質的な攻撃力は4倍近く、相手によっては即死もありえる超高火力武器。ハンドガンで固め、ブレードで斬るという剣豪アセンは初代からの伝統。 基本的な事だが、アンプで威力が上昇する。TE防御が3ケタの相手なら一撃必殺も可能。よく間違われるがアンプでブレードレンジは伸びない。 近距離でならロックオン可能。ロックオン中に通常ブーストで前進しながらブレードを振ると、ロックオンした対象に向かって左右方向限定のホーミングが掛かる。 ロックオン距離はENアンプによって伸びるが、それでもタイミングはシビア。グライドブースト等で勢いを付けて飛び込みつつ大きめの攻撃判定を押し付けるような使い方がメインとなる。勢いを付けてからブーストを切り、慣性で滑りながら攻撃すると当てやすい。 負荷が高い? フレームの燃費を良くしろ! 他の全てを犠牲にしてでもレーザーブレードを装備するのだ。 今作では一部のブレードの振り方が変わり、全てのブレードで拳と同じ方向に刀身が発生するようになった。前作では攻撃判定の関係で当たりづらかった物も遜色なく扱える。 これに伴い、該当するブレードには攻撃時に変形するギミックが追加されている。じっくり見たければガレージ画面で撮影モードを使おう。 1度の攻撃でより高いダメージを与えるために、対人戦では両手持ちに威力アンプを組み合わせた特化機として用いられる事が多い。 機動力と両手で振った際のモーションから、脚部は軽二を使用するのが一般的。フル装備状態での機体負荷は、軽量機としてはかなり高くなる。 Ver 1.07 一部パーツの重量・消費EN(積載)の低減による上方修正。 +脚部別ブレードの振り方 片手で振った場合 各種二脚・各種逆関節:内側から外側へ水平になぎ払う。前方の180度近い範囲に攻撃判定が発生する。 四脚・タンク:外側から正面へ振り回すように突き出す。振った腕と反対側側面への攻撃判定はほとんどないが、正面に判定が長く残る。 両手で振った場合 軽二:両腕を外側から内側へと機体の前で挟み込むように交差させる。攻撃判定はほぼ水平方向に集中して発生し、機体正面に長く攻撃判定が残る。 中二:機体の前で腕を交差し、両腕共に斜め上から斜め下へと振り下ろす。X字状の攻撃判定が発生。 重二:機体の前で腕を交差し、右腕はほぼ水平に、左腕は若干斜め上から振り下ろし気味に、内側から外側へと払う。水平方向に加え、右上と左下にも若干の攻撃判定が発生。 各種逆関節:機体の前で腕を交差し、両腕共に若干振り下ろし気味に内側から外側へと払う。上下に狭く左右に広いX字状の攻撃判定が発生。 四脚・タンク:頭上で揃えた両腕を正面へ振り下ろす。真上から正面にかけて、上下に広く左右へは非常に狭い攻撃判定が発生。 ACVD/ARM UNIT/LASER BLADED/ULB-13 KAGIROI mdl.1 AM/LBA-160 Au-Q-D57 KAGIROI mdl.2 KAGIROI mdl.3 AM/LBA-251 Au-Q-D68 X100 MOONLIGHT/X099 ANOTHER MOON NARUKAMI mdl.1 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 D/ULB-13 ジャンクパーツ:[TE攻撃] 攻撃力が強化されたブレードです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲127 227 消費EN ▲355 755 攻撃力:TE 4948 衝撃力 - 使用間隔 336 ブレードレンジ 22 基本ロックオン時間 30 使用時消費EN 2951 かなり激しく劣化しており、対ACでは接近のリスクとリターンが釣り合わないレベルに。 KAGIROI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃] エネルギーを一斉に放出し、対象を斬り裂くレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲88 118 消費EN ▲231 631 攻撃力:TE 6286 衝撃力 - 使用間隔 205 ブレードレンジ 20 基本ロックオン時間 20 使用時消費EN 1487 拳の正面に刀身が発生する。振った際の火炎は前方180度の半円 + 左右斜め後ろに少しの領域に発生する。 最も軽く最も省エネで、軽量機でも比較的載せやすい。が、Ver1.07によるカテゴリ一括の機体負荷上方修正で立場がない。 とはいえ両手切りが多段ヒットすると即死もありうる火力を有している。 +強化後のパラメータ [KAGIROI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力3 7858 223 20 20 1760 威力2/速射1 7072 205 20 20 1487 威力2/命中1 7072 213 21 17 1606 速射3 6286 144 18 24 892 速射2/威力1 6600 171 20 21 1154 速射2/命中1 6286 171 20 20 1154 命中3 5796 205 26 10 1487 命中2/威力1 6286 205 23 14 1487 命中2/速射1 6098 191 23 14 1345 オール1 6600 191 21 17 1345 AM/LBA-160 量産パーツ:[TE攻撃] 短射程化し、攻撃力を強化したレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲96 136 消費EN ▲269 669 攻撃力:TE 7210 衝撃力 - 使用間隔 170 ブレードレンジ 12 基本ロックオン時間 10 使用時消費EN 2326 拳の正面に刀身が発生する。 機体負荷、使用時消費ENにくらべて攻撃力が高いものの、ブレードレンジが短く非常に当てづらい。使用間隔を活かした張り付き機体向けか。 +強化後のパラメータ [AM/LBA-160]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力3 9013 185 12 10 2753 威力2/速射1 8111 170 12 10 2326 威力2/命中1 8111 176 12 9 2512 速射3 7210 119 11 12 1396 速射2/威力1 7570 142 12 10 1806 速射2/命中1 7210 142 12 10 1806 命中3 6648 170 15 5 2326 命中2/威力1 7210 170 13 7 2326 命中2/速射1 6994 158 13 7 2103 オール1 7570 158 12 9 2103 Au-Q-D57 量産パーツ:[TE攻撃] 高出力なレーザーブレードです。攻撃力とブレードレンジが強化されています。 価格 50000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲106 156 消費EN ▲285 685 攻撃力:TE 8276 衝撃力 - 使用間隔 282 ブレードレンジ 25 基本ロックオン時間 25 使用時消費EN 2996 ブレードレンジの方はKAGIROI mdl.2と1の差と地味。 長い使用間隔が足を引っ張り、攻撃力を求めるなら最初から月光でいいとなりがち。 +強化後のパラメータ [Au-Q-D57]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力3 10345 307 25 25 3547 威力2/速射1 9310 282 25 25 2996 威力2/命中1 9310 293 27 22 3235 速射3 8276 197 22 30 1798 速射2/威力1 8689 235 24 27 2326 速射2/命中1 8276 235 25 25 2326 命中3 7631 282 32 13 2996 命中2/威力1 8276 282 29 18 2996 命中2/速射1 8028 262 29 18 2709 オール1 8689 262 27 22 2709 KAGIROI mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃] 攻撃力が強化されたレーザーブレードです。バランスのよい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲107 157 消費EN ▲292 692 攻撃力:TE 6514 衝撃力 - 使用間隔 134 ブレードレンジ 24 基本ロックオン時間 35 使用時消費EN 2085 拳の正面に刀身が発生する。 通称、初期ブレ。両手に持つなら一番使い易い。 今作では全てのブレード共通でカタール型の刀身になったためいささか外見上の特徴に乏しい。 異様なまでの長いレンジと短い使用間隔に価値がある。実は下記のKAGIROI mdl3よりもレンジが長く、完全上位互換というわけではないが、mdl3の存在価値を食っている。 近接部屋でも人気のレザブレ。 +強化後のパラメータ [KAGIROI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力3 8143 146 24 35 2468 威力2/速射1 7328 134 24 35 2085 威力2/命中1 7328 139 26 35 2251 速射3 6514 94 21 42 1251 速射2/威力1 6839 112 23 37 1618 速射2/命中1 6514 112 24 35 1618 命中3 6006 134 31 18 2085 命中2/威力1 6514 134 28 25 2085 命中2/速射1 6319 125 28 25 1885 オール1 6839 125 26 30 1885 KAGIROI mdl.3 量産パーツ:[TE攻撃] ブレードレンジの長さが特徴で、命中しやすいレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲138 188 消費EN ▲371 771 攻撃力:TE 7080 衝撃力 - 使用間隔 205 ブレードレンジ 28 基本ロックオン時間 40 使用時消費EN 2694 武器腕に搭載して変形した時専用のギミックあり。 今作で刀身の発生がカタール型となり、その長いブレードレンジを十分に生かせるように。 実レンジでmdl2に負けており、いまいち使い道に乏しい。 +強化後のパラメータ [KAGIROI mdl.3]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力3 8850 223 28 40 3189 威力2/速射1 7965 205 28 40 2694 威力2/命中1 7965 213 30 34 2909 速射3 7080 144 25 48 1616 速射2/威力1 7434 171 27 43 2091 速射2/命中1 7080 171 28 40 2091 命中3 6528 205 36 20 2694 命中2/威力1 7080 205 32 28 2694 命中2/速射1 6868 191 32 28 2436 オール1 7434 191 30 34 2436 AM/LBA-251 量産パーツ:[TE攻撃] 攻撃力に特化したレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲85 115 消費EN ▲334 734 攻撃力:TE 10228 衝撃力 - 使用間隔 144 ブレードレンジ 12 基本ロックオン時間 50 使用時消費EN 3380 拳の正面に刀身が発生する。 高火力だが、派生元同様ブレードレンジの問題を抱えている。これもまた月光に押されがち。 +強化後のパラメータ [AM/LBA-251]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力3 12785 157 12 50 4001 威力2/速射1 11506 144 12 50 3380 威力2/命中1 11506 149 12 43 3650 速射3 10228 101 11 60 2028 速射2/威力1 10739 120 12 54 2623 速射2/命中1 10228 120 12 50 2623 命中3 9431 144 15 25 3380 命中2/威力1 10228 144 13 35 3380 命中2/速射1 9922 134 13 35 3056 オール1 10739 134 12 43 3056 Au-Q-D68 量産パーツ:[TE攻撃] 攻撃力に対して使用時の消費ENが低く、扱いやすい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲148 198 消費EN ▲200 600 攻撃力:TE 8107 衝撃力 - 使用間隔 102 ブレードレンジ 22 基本ロックオン時間 60 使用時消費EN 2413 通称ダリア、糸鋸 ACV開始時の、チュートリアル時の機体が持ってるのはコレ。 性能が高水準にまとまっている良パーツ。強いて欠点を上げるとするとロックオン時間か。 実リロード時間がどの腕でもほとんどNARUKAMIと変わらず、ほぼ誤差である威力以外すべての面で使いやすかったりもする。あちらは重量というメリットともデメリットともとれる面があるので完全上位というわけではない。 武器腕に積んで変形した時専用のギミックあり。 +強化後のパラメータ [Au-Q-D68]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力3 10134 111 22 60 2856 威力2/速射1 9120 102 22 60 2413 威力2/命中1 9120 106 23 51 2606 速射3 8107 71 20 72 1448 速射2/威力1 8512 85 21 64 1873 速射2/命中1 8107 85 22 60 1873 命中3 7475 102 28 30 2413 命中2/威力1 8107 102 25 42 2413 命中2/速射1 7864 95 25 42 2182 オール1 8512 95 23 51 2182 X100 MOONLIGHT/X099 ANOTHER MOON 量産パーツ:[TE攻撃] 極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲226 346 消費EN ▲594 914 攻撃力:TE 11383 衝撃力 - 使用間隔 390 ブレードレンジ 19 基本ロックオン時間 5 使用時消費EN 4164 フロムゲーお馴染みのMOONLIGHT。 発売直後はパーツ名が「Au-Q-E35/ Au-Q-E49」だった。告知なしで名前が変わったが、クレームでも来たのだろうか? 多段ヒットにより最大ダメージ4万越え。砂漠のような平面的なステージであればACを狙う事も可能。 Wアンプを装備することによって脅威の威力2万超え!流行りのKTフレーム重二などに4万ダメージいれることも可能! 見た目の割に軽いが消費ENは威力相応。月光様をお迎えするアセンを心がけよう。 装備すると青い光の粒子がキラキラと散ってとても綺麗。そして目立つ。スキャンモードにすればカットできる。 使用上の最大のネックは使用間隔の長さ。一度振ったら当たったにせよ外したにせよ全力で離脱すること。 パラメータの数値以上にレンジが短く感じる、形状のせいか不思議な当たり判定。 武器腕に積んで変形した時専用のギミックあり。 引き継ぎを行わなかった場合、ランクAに昇格した時にX000 KARASAWAと共に店頭に並ぶ、最後の追加パーツとなる。 LRポータブルの予約特典に、ACV用にリペイントされた黒月光なるX099 ANOTHER MOONが存在する。性能は一緒だが、エフェクトの色が濃紺になっている。月光と黒月光を装備した機体の素敵性能は他の追随を許さない。 +強化後のパラメータ [X100 MOONLIGHT]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力3 14229 425 19 5 4930 威力2/速射1 12806 390 19 5 4164 威力2/命中1 12806 405 20 5 4497 速射3 11383 273 17 6 2499 速射2/威力1 11952 325 19 5 3232 速射2/命中1 11383 325 19 5 3232 命中3 10496 390 24 3 4164 命中2/威力1 11383 390 22 4 4164 命中2/速射1 11042 362 22 4 3765 オール1 11952 362 20 5 3765 NARUKAMI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃] 消費ENと使用間隔に優れ、連続的な使用が可能です。 価格 100000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲468 698 消費EN ▲202 352 攻撃力:TE 9024 衝撃力 - 使用間隔 62 ブレードレンジ 19 基本ロックオン時間 75 使用時消費EN 3968 スクショに出ていた、例の丸ノコ。別名ピザカッター。見た目は完全にKEブレードだがレザブレ。丸ノコからENブレードが伸びると考えると非常にシュール。 月光に匹敵する威力とブレードレンジ。しかし使用時ENも同等なのでブンブン振り回すと敵前でEN切れなんてことも。 見た目の割に重い。サブとして持っていくには少し余裕が必要か。 とても早いリロードではあるが、実リロードではここまで早い意味がなく、他のレザブレと大差なかったりもする。 そのためほぼ同等の威力かつ低負荷なダリアの劣化に。 振るとプラズマの音がする。 +強化後のパラメータ [NARUKAMI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力3 11318 67 19 75 4698 威力2/速射1 10186 62 19 75 3968 威力2/命中1 10186 64 20 64 4285 速射3 9054 43 17 90 2381 速射2/威力1 9506 52 19 81 3080 速射2/命中1 9054 52 19 75 3080 命中3 8348 62 24 38 3968 命中2/威力1 9054 62 22 53 3968 命中2/速射1 8783 58 22 53 3588 オール1 9506 58 20 64 3588 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。 ※ガラケー非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN D/ULB-13 - 127 355 4948 - 336 22 30 2951 KAGIROI mdl.1 50000 88 231 6286 - 205 20 20 1487 AM/LBA-160 50000 96 269 7210 - 170 12 10 2326 Au-Q-D57 50000 106 285 8276 - 282 25 25 2996 KAGIROI mdl.2 80000 107 292 6514 - 134 24 35 2085 KAGIROI mdl.3 80000 138 371 7080 - 205 28 40 2694 AM/LBA-251 80000 85 334 10228 - 144 12 50 3380 Au-Q-D68 80000 148 200 8107 - 102 22 60 2413 X100 MOONLIGHT 80000 226 594 11383 - 390 19 5 4164 NARUKAMI mdl.1 100000 468 202 9024 - 62 19 75 3968 コメント ↑2でもじゃんけん無視するくらいの旨みがないと、近接武器なんか余計に使う意味がなくなるんだよな。難しい。 -- (名無しさん) 2015-01-31 18 55 40 ↑2近接系は皆そんなもんだろうさ -- (名無しさん) 2015-02-01 01 37 46 重二やタンクに乗ってるけど、ブーストチャージより少ない消費ENで振り回せるから狙いやすくて便利。ストーリーの暴走UNAC戦やキャスパリーグ相手の「騙して悪いが」がすごく楽になる -- (名無しさん) 2015-06-29 17 16 34 性能比較表の消費ENの項目が D68:200に対し NARUKAMI:202で青文字になっているのですが... -- (名無しさん) 2015-10-27 02 09 07 ↑ 修正しときましたb -- (名無しさん) 2015-10-27 08 16 06 この前、レザブレ×2軽二、に、秒殺されたわ -- (名無しさん) 2016-09-09 20 21 02 旧シリーズみたいに、各々のブレードの色変えて欲しかった、あとブースターも -- (名無しさん) 2016-09-11 15 46 35 ACの装甲はいつから豆腐になったんだ?? -- (名無しさん) 2016-09-24 01 36 20 直撃食らう方が悪い。練習しよう? -- (名無しさん) 2016-09-24 05 29 28 レザブレ機で4タテしてから最近 -- (名無しさん) 2016-11-24 00 08 01 (続き)w威力アンプd68ばっか使ってるわ 4脚重逆焼くの楽しい -- (名無しさん) 2016-11-24 00 11 38 D68って1撃で44232倒しきれないのな。あとストミのGOLEM14000とかUNACXXXとかも片手じゃ2,3回かかるんで鳴神や251を見直したわ。 -- (名無しさん) 2016-12-22 09 57 24 げっこのオススメチューンてありますか? -- (名無しさん) 2016-12-22 20 07 03 初期ブレやウティカ以外では特別な理由が無い限り威特安定ですよ -- (名無しさん) 2016-12-22 21 09 17 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-12-23 11 15 04 どうやらミサイルの迎撃ができるらしいぞ -- (名無しさん) 2017-05-10 22 30 51 キャンペーンコード付きの新品のLRP買ったけどそりゃ期限切れだよな…ははは -- (名無しさん) 2017-06-20 15 56 13 ↑俺も同じことしたぜ…は -- (名無しさん) 2017-11-09 12 51 05 はは -- (名無しさん) 2017-11-09 12 51 19 あんまりレーザーブレードの長さの違いを実感できない -- (名無しさん) 2021-06-25 18 58 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】脳内 【作品名】祝いの館 【名前】Revival H2S With Laser with Rapid Booster 【属性】高速推力装置搭載型レーザー内臓式再生型硫化水素兵器 【大きさ】1m×1m×1mの機械 【攻撃力】・硫酸を射出可能。射程1m。 ・射程300kmのレーザーを即時発射可能。着弾地点に直径270kmの爆発を起こす。 【防御力】大きさ相応の鉄塊並。 【素早さ】20km/sで飛行可能。反応時間0.0003秒。 【特殊能力】全身・全方位に視覚・聴覚・触覚・温度センサー装備。300km先まで正確に感知可能。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 428 格無しさん sage 2008/03/12(水) 00 21 45 Revival H2S With Laser with Rapid Booster考察 反応時間はレボルス8号の半分なので10.2mからのマッハ100対応に匹敵する。 普通に撃つと自滅なので遠距離からのレーザーを狙う。 光速戦闘の壁から下がる。 ×レボルス8号 主砲で負け。 ○ステノ 兵器なので効かない。 ○エウリュアレ 同上。 ○ダークキリサキ 殺し続けて勝ち。 ×レイ 速すぎる。 ×イチロー 同上。 ×カナオキ 同上。 ×金(仮名) 同上。 △単純テンプレキラー 41388981kmを12時間で移動できるので逃げ切れない。互いに決め手なし。 ×シモン・ベルモンド 速すぎる。 ×メルモス 同上。 ×単純テンプレキラーⅡ 吹雪で負け。 ○スパイヤ 遠くからレーザーで勝ち。 ×アナコンダ伯爵 逃げ切れない。任意全能負け。 ○グリムジョー 遠くからレーザーで勝ち。 ○聖水将 白虎 同上。 ○メタルオオカブト 同上。 △第三の男 互いに決め手なし。 ○エノク 遠くからレーザーで勝ち。 ○リーズ 同上。 ○フレイ 同上。 ○Godslayer 同上。 ○メタルオオカマキリ 同上。 ○WILD・Gun-Man 同上。 単純テンプレキラーⅡ>スパイヤ=アナコンダ伯爵=Revival H2S With Laser with Rapid Booster
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Saints Row Gat out of Hellの登場人物 ジョニー・ギャット 今作の一人目の主人公。セインツロウシリーズの常連。セインツロウザ・サードでは死亡したとされていたが、実はセインツロウ4のラスボスであるジニャックに誘拐されていた。今作では、キンジー・ケンジントンの誕生日パーティーでこっくりさんをやった結果、前作までの主人公(ボス)がサタン(今作のラスボス)に誘拐されたので、地獄に行きボスを助けに行く。 ケンジー・ケンジントン 今作の二人目の主人公。セインツロウザ・サードから登場。元FBIの捜査官。得意な事はハッキングであり、セインツロウ ザ・サードではマット・ミラー率いるデッカーズ壊滅に協力した。セインツロウⅣでもジニャックへの復讐に協力した。今作は自分のパーティーでボスが誘拐されたから、自分が地獄に行くと言い出した。ラストでもジョニーの危機を助け、共にサタンを始末した。 ボス(前作までの主人公) セインツロウシリーズの主人公。前作でジニャックを始末したボスは、ゼン帝国をセインツ帝国に変えた。サタンの企みに巻き込まれ、こっくりさんの途中に誘拐された。 サタン 今作のラスボス。地獄の王。ボスを誘拐し、ジャザベルと結婚させようとしている。サタンはセインツのボスが、現存している人物の中で最も危険であると考えており、天国に対する軍隊を指揮する完璧な将軍にするために、娘と結婚させようとしている。 ジェゼベル サタンの娘(王女)。父が強引に決めたボスとの結婚は望んでおらず、地上の世界に出て恋に落ちることを夢見ているという、ディズニープリンセスにありがちなキャラ設定になっている。 デーン・ヴォーゲル セインツロウ2のラスボス。今回は味方として登場する。地獄の中心人物の一人。地獄でもアルター社のCEO。 黒髭 地獄の中心人物の一人。セインツの協力者。海賊黒髭「エドワード・ティーチ」 ウィリアム・シェイクスピア 地獄の中心人物の一人。セインツの協力者。劇作家「シェイクスピア」 ヴラド・ツェペシュ 地獄の中心人物の一人。セインツの協力者。吸血鬼ドラキュラの元ネタ「ドラキュラ公」 ヴィオラ・デヴィンター デイン・ヴォーゲルの協力者。キキの妹。元はセインツの協力者でもあった。 キキ・デウィンター デイン・ヴォーゲルの協力者。ヴィオラの姉。
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I Laser esperimenti di accensione rapida (FLEX) creati da scienziati giapponesi è il più potente del mondo, che ha una lunghezza di quasi 100 metri e genera una potenza di 2.000 miliardi di watt, pari a 1.000 volte l energia del pianeta . Gli scienziati dell Università di Osaka (Giappone) ha detto che ha attivato raggio puntatore laser più potente del mondo, utilizzando il LFEX a fine luglio. L energia concentrata nel punto laser più potente equivalente al consumo di energia elettrica 1.000 volte al mondo, ma la sua durata era solo un picosecondo, un trilionesimo di secondo. Nel settore dell energia esperimento è applicato a dispositivi a cristalli utilizzando speciali dispositivi che sono stati fondamentalmente lampade che ricordano tubi fluorescenti ordinarie, ripetutamente amplificando potenza del raggio. Questo laser è stato progettato per fini non militari, dicono i ricercatori giapponesi. Hiroshi Azechi, uno scienziato presso l Università di Osaka, ha detto in un intervista con RT che il progetto di LFEX sarà "laser blu reazioni di fusione termiche controllate e creare una nuova fonte di energia per il futuro." Secondo Azechi il LFEX non solo aiuta "produrre energia inesauribile" in laboratorio, ma contribuiscono anche a "studiare il nucleo del sole e dei pianeti. Se è così diffusa come sembra, alcuni si chiedono, perché non protesta pubblica e dopo una sequenza di mirino laser per pistola lesioni laser ad alta potenza? Beh, per danneggiare il laser occhio risplenda attraverso la pupilla, che mette in evidenza la parte più difficile della consapevolezza della sicurezza del laser. 3000mW 450nm laser blu La pupilla è una zona molto piccola e un fascio di luce in una stanza è improbabile per colpire esattamente quel punto. La maggior parte del tempo non succede nulla, ma se lo fa, i risultati possono essere cambia la vita. Per i piloti di linea, il pericolo viene senza danni permanenti agli occhi. Una luce in cabina durante il decollo o l atterraggio può causare una distrazione - e anche una breve distrazione durante queste parti cruciali di un volo è in grado di provocare gravi conseguenze. Nella guida Stati Uniti FAA per i piloti di linea sui pericoli del laser. Alcuni esperti di sicurezza offrono occhiali da sole in grado di bloccare i colori laser più comuni, ma questo potrebbe anche cambiare aspetto dei controlli cockpit per il pilota. Non molto buona idea giocare con un laser verde così potente, perché è molto pericoloso, soprattutto per la vista. L autore utilizza occhiali video. Il primo dispositivo per le presentazioni con 50mW laser verde mondo disponibile in Spagna a forma di anello da febbraio. Genius, azienda leader nella produzione di periferiche per computer, ha annunciato il suo nuovo prodotto rivoluzionario, l Anello Presentatore, tocco a forma di anello di controllo cursore con un built-in puntatore laser, ideale per le imprese, i viaggi, l istruzione e la i-utenti.